Você está com seu Personagem numa Aventura com seus Amigos em um Cenário de Fantasia Medieval, criado por um Mestre-de-Jogo.
Durante a aventura, o Mestre-de-Jogo informa a todos que ao entrarem por uma caverna, todos ouvem um rugido tão forte que pedras desmoronam e bloqueiam a entrada.
No escuro, perguntam entre si se todos estão bem, mas o ambiente se ilumina com uma chama forte vindo logo mais à frente e todos se dão conta: um dragão está no meio do caminho para a liberdade de vocês.
E prontamente, o arqueiro de vocês solicita ao mago que encante uma flecha para dar o golpe certeiro no dragão e vocês possam prosseguir a viagem.
Nesse instante, você se pergunta: como saber se o mago utilizou corretamente a magia na flecha, e como saber se o tiro do arqueiro acertou o dragão no ponto exato para abatê-lo?
Em RPG, chamamos esses eventos de Sistema de Regras. Ele serve para orientar e guiar, tanto os personagens como o Mestre-de-Jogo para que a Aventura seja divertida, e a experiência de cada jogo seja envolvente e dinâmica.
No caso acima, onde o Arqueiro solicita o encantamento de sua flecha, o Mago fará um teste de sua habilidade mágica nesta magia. Para introduzir o elemento aleatório, dados de RPG são utilizados para determinar o resultado de uma ação, seja para o sucesso quanto para o fracasso.
Voltando para o Mago: digamos que ele não consiga encantar corretamente a flecha, ou seja, ele fracassou em sua ação, mas a situação pede urgência e o Arqueiro mesmo assim lança a flecha.
Ele acertou no ponto fraco e abateu o dragão, mas como isso ocorreu?
O Mestre-de-Jogo, solicita um teste de habilidade do arqueiro; ele joga os dados, e depois de descobrir que o valor obtido era menor do que o desejado, e ele obteve sucesso. O Mestre-de-Jogo informa: você acertou o dragão. Ao verificar a área atingida, ele verifica que era um orgão vital e ele morreu.
Habilidades, atributos e os próprios combates possuem regras, fazendo que uma mesma aventura tenha sempre, resultados diferentes.
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