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	<title>Sistemas de Regras &#8211; OPERA RPG</title>
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	<description>Sistema Multirrealidades de RPG</description>
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	<title>Sistemas de Regras &#8211; OPERA RPG</title>
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		<title>OPERA para quem joga GURPS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roj Ventura]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 00:03:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[Texto enviado por Wallace C. Dias, no Whatsapp dos Observadores. Clique aqui para participar. Sempre fui jogador de GURPS (e ainda gosto), mas adoro o sistema OPERA. Por isso, resolvi avaliar o OPERA RPG em um comparativo, para destacar as diferenças entre ambos e ajudar novos jogadores que optarem por esta transição. Também servirá de&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Texto enviado por Wallace C. Dias, no Whatsapp dos Observadores.</p>
<p><a href="https://chat.whatsapp.com/ELqlSf1rvthLlodDQUPikI">Clique aqui para participar.</a></p>
<p>Sempre fui jogador de GURPS (e ainda gosto), mas adoro o sistema OPERA. Por isso, resolvi avaliar o OPERA RPG em um comparativo, para destacar as diferenças entre ambos e ajudar novos jogadores que optarem por esta transição. Também servirá de resenha do sistema para quem ainda não o conhece.</p>
<ul>
<li><strong>OPERA usa a curva 2d6</strong>, que é mais tênue e gradativa que a curva 3d6 (GURPS). Isso muda a matemática (percentuais de acerto e erro).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>As habilidades (perícias) possuem mesmo custo</strong>, dispensando tabelas. Isso é interessante porque nenhuma habilidade é considerada fácil ou difícil fora de um contexto. Um lutador pode ter a mesma dificuldade em fritar um ovo que um cozinheiro em lutar. Assim, habilidades são habilidades por si, não havendo fáceis e difíceis de forma definitiva. Há também aspectos culturais: GURPS considera, por exemplo, cozinhar a mesma dificuldade de usar um escudo. Será que isso tem sentido numa sociedade guerreira tribal ou uma sociedade moderna urbana? Simplifica-se, assim, mantendo o custo igual para tudo.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Apenas 3 atributos</strong>. Isso não é apenas numérico, pois valoriza os atributos de forma equiparada, para que o custo deles seja igual (GURPS inflaciona o atributo destreza e inteligência, por isso exige mais pontos nele). O Físico de OPERA soma a força (ST), vitalidade (HT) e fadiga de GURPS. A inteligência, no OPERA, não apenas é a base de grande parte das habilidades, mas também pesa no cálculo dos pontos em características.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Limita os gastos em atributos</strong>. Jogadores de GURPS podem dividir seus pontos em apenas destreza (DX) e inteligência (IQ) e se tornarão poderosos (além de personagens vazios de significado). O OPERA limita seu investimento em atributos e te “força” a gastar o restante com habilidades e características, definindo e evitando combos esdrúxulos (exemplo: alguém muito inteligente que não estudou nada: IQ 20 e nenhum ponto em perícia).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Elimina níveis pré-definidos</strong>. Como não há dificuldades fixadas pelo sistema (o mestre deve formular os redutores e ampliadores circunstancialmente) e tendo as habilidades o mesmo custo, não há tabelas de níveis pré-definidos (o mestre define redutores e possibilidades).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Uso de atributo Magia e Mente torna o <em>sobrenatural</em> mais independente da inteligência científica</strong>. Em GURPS, pessoas inteligentes são bons magos, mas isso não ocorre em OPERA. O atributo mente torna as batalhas mentais mais interessantes. Em OPERA facilmente se cria uma criança sensitiva, ou seja, ainda pouco inteligente, mas com uma mente poderosa.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Percepção não depende de inteligência</strong>. Em OPERA, a percepção não tem base na inteligência. Isso significa que pessoas com dificuldades mentais ouvem barulhos muito bem. Aliás, muitos animais não são inteligentes, mas altamente sensoriais. Apesar de GURPS permitir modular a percepção, ele a vincula (num primeiro momento) à inteligência, obrigando o jogador a calcular tudo em pontos para depois reduzir (um pouco contra-produtivo).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>“Múltiplos dados” usando apenas um d6</strong>. OPERA permite múltiplos sistemas de dados com apenas com o dado padrão de seis faces. Ele tem rolagens D2, D3, D4, D5, D6.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Livro bem organizado, separando o natural do sobrenatural e as habilidades por tipo de cenário e objetivo</strong>. Isso facilita que o mestre ative e desative sistemas como psiquismo, artes marciais e super-poderes. GURPS mistura vantagens, desvantagens e perícias sobrenaturais e realistas. Em OPERA o capítulo do livro é um sistema que pode ser ligado ou desligado.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Livro único e mais curto, direto às regras</strong>. OPERA usa de exemplos na medida certa. Evita descrições inúteis de habilidades que são cotidianas e auto-explicativas pela denominação. O livro é um todo único.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>As características (vantagens/desvantagens) são mais psíquicas e de personalidade</strong>. Uma simples arrogância, por exemplo, não tem previsão clara em GURPS (mesmo com uma grande lista de desvantagens&#8230; seria uma peculiaridade?). A personalidade é mais intensa nas características.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Rolagem conjunta de ataque e defesa</strong>. Defensor pode rolar dados junto com o atacante (e não depois). Isso acelera a rolagem e evita jogadores parados na mesa esperando resultado.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>A rolagem conjunta evita o “sempre acerto, tenho treino alto” e “não adianta, eu sempre esquivo, tenho esquiva alta”</strong>. Isto é, duas pessoas ruins podem se acertar, assim como pessoas muito hábeis, tal como na vida real. O GURPS, às vezes, tem problemas de pessoas fracas não conseguirem sequer acertar um soco (mesmo que bem fraco), o que não ocorre em uma luta real! Em GURPS, para compensar isso, precisam ser tomadas manobras especiais para compensar (deixando complexa a luta). Além disso, uma defesa bem sucedida torna inútil o sucesso do ataque (o que é meio contraditório). Imagine um ataque em GURPS com NH18, tendo o personagem tirado 05 nos dados. Agora, o defensor com esquiva 07 consegue um 06 nos dados. Isso significa que alguém muito hábil e com muita sorte é superado por um defensor medíocre e com pouca sorte. No OPERA isso não ocorre facilmente, inclusive o sucesso decisivo depende da diferença entre os dados dos lutadores (e não da margem da rolagem do atacante individualmente).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>A regra de repetir membro é genial</strong>, e torna mais interessante portar um escudo ou duas armas. Não se trata, simplesmente, de colocar uma habilidade alta apenas em uma arma específica e sair aparando tudo como um Zorro. Esta regra evita tabela com redutores inúmeros provocados por aparar várias vezes.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Inaparável é uma regra bem interessante</strong>, pois não considera apenas o peso da arma que golpeia, mas também a força do atacante (que pode tornar uma faca inútil perante um martelo). GURPS parece mais preocupado com a arma quebrando no aparo e não tanto com o problema da impossibilidade.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Lista de habilidades (“perícias”) condensadas</strong>. A lista de perícias de GURPS é um pouco grande demais. OPERA simplifica, especialmente nas perícias marciais. Apenas a título de exemplo, lutar desarmado em GURPS tem 6 perícias (3 de golpear e 3 de agarre: <em>Caratê, Briga, Boxe, Wrestling, Sumo e Judô</em>).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>As regras são deixadas mais para o Mestre que para o livro</strong>, evitando o jogador advogado de regras que decorou a página do livro para discordar do redutor imposto pelo mestre. As habilidades psíquicas, por exemplo, podem ser impossíveis ou sofrer um redutor, que não é imposto com nível pré-definido (até porque, depende da época, da cultura etc. Um mongol tentando cavalgar teria um pré-definido melhor que um executivo).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Sistema altamente “jogável”, fluído e razoável</strong>. Amigável para o novo jogador. GURPS apenas é jogável se o Mestre gastar um bom tempo com o jogador novato, explicando tudo. A ficha de OPERA é bem mais rápida de ser feita (e tem valores menores).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Sistema de magias comutável e personalizável, mais próximo do heróico e menos envolvido em “habilidades” (perícias)</strong>. GURPS Magia tem uma lista enorme que polui a ficha para coisas simples. A magia do OPERA tem o efeito dependente, também, mas não exclusivamente, dos critérios do Mestre (o livro tem conselhos para evitar que a Magia se torne desproporcional ao cenário).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Elimina as manobras de GURPS</strong> (que são mais de quatro ações diferentes e com regras específicas para cada uma). Em OPERA RPG há 2 ações físicas e mentais. Habilidosos e personagens com características próprias ganham mais ações. Manobras “Ataque Total” ou “Defesa Total” de Gurps se torna apenas o uso pontual que o jogador faz de suas ações, mais simples e compreensível para novos jogadores. O sistema de mira também facilita (sistema tiro rápido e mirado).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong><em>Ah, dirão: mas tudo em GURPS é opcional!</em> </strong>É verdade, mas o jovem mestre e jovem jogador não possuem a experiência necessária para saber eliminar a regra extra que não serve para o jogo (o OPERA faz isso muito bem, permitindo o corte do capítulo inteiro do tema descartado). Além disso, jogando na prática, existem vários GURPS conflitantes que o mestre primeiro precisa negociar com os jogadores qual será utilizado, antes do jogo iniciar, e quais as regras valem. Torna-se uma lista de checagem cansativa e é altamente tentador ao jogador, que decorou os redutores, questionar o Mestre sobre o redutor que ele aplicou no caso.</li>
</ul>
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		<title>O que são Sistemas de Regras?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[adm_operarpg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 01:47:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[Você está com seu Personagem numa Aventura com seus Amigos em um Cenário de Fantasia Medieval, criado por um Mestre-de-Jogo. Durante a aventura, o Mestre-de-Jogo informa a todos que ao entrarem por uma caverna, todos ouvem um rugido tão forte que pedras desmoronam e bloqueiam a entrada. No escuro, perguntam entre si se todos estão&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xdj266r x126k92a">
<div dir="auto">Você está com seu Personagem numa Aventura com seus Amigos em um Cenário de Fantasia Medieval, criado por um Mestre-de-Jogo.</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Durante a aventura, o Mestre-de-Jogo informa a todos que ao entrarem por uma caverna, todos ouvem um rugido tão forte que pedras desmoronam e bloqueiam a entrada.</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">No escuro, perguntam entre si se todos estão bem, mas o ambiente se ilumina com uma chama forte vindo logo mais à frente e todos se dão conta: um dragão está no meio do caminho para a liberdade de vocês.</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">E prontamente, o arqueiro de vocês solicita ao mago que encante uma flecha para dar o golpe certeiro no dragão e vocês possam prosseguir a viagem.</div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Nesse instante, você se pergunta: como saber se o mago utilizou corretamente a magia na flecha, e como saber se o tiro do arqueiro acertou o dragão no ponto exato para abatê-lo?</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Em RPG, chamamos esses eventos de Sistema de Regras. Ele serve para orientar e guiar, tanto os personagens como o Mestre-de-Jogo para que a Aventura seja divertida, e a experiência de cada jogo seja envolvente e dinâmica.</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">No caso acima, onde o Arqueiro solicita o encantamento de sua flecha, o Mago fará um teste de sua habilidade mágica nesta magia. Para introduzir o elemento aleatório, dados de RPG são utilizados para determinar o resultado de uma ação, seja para o sucesso quanto para o fracasso.</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Voltando para o Mago: digamos que ele não consiga encantar corretamente a flecha, ou seja, ele fracassou em sua ação, mas a situação pede urgência e o Arqueiro mesmo assim lança a flecha.</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Ele acertou no ponto fraco e abateu o dragão, mas como isso ocorreu?</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">O Mestre-de-Jogo, solicita um teste de habilidade do arqueiro; ele joga os dados, e depois de descobrir que o valor obtido era menor do que o desejado, e ele obteve sucesso. O Mestre-de-Jogo informa: você acertou o dragão. Ao verificar a área atingida, ele verifica que era um orgão vital e ele morreu.</div>
</div>
<div dir="auto"></div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Habilidades, atributos e os próprios combates possuem regras, fazendo que uma mesma aventura tenha sempre, resultados diferentes.</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Está curtindo entender o universo do RPG?</div>
<div dir="auto"></div>
</div>
<div class="x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r x1vvkbs xtlvy1s x126k92a">
<div dir="auto">Curta, compartilhe e nos diga: qual seu sistema de regras preferido?</div>
</div>
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