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Cenário de horror de RPG, baseado nas obras de H. P. Lovecraft, utilizando o sistema OPERA RPG.

O que é o OPERA Mythos ?

O que nos separa da realidade e da imaginação?

Quão tênue é essa linha que pode revelar uma existência onde não podemos crer em nossos próprios olhos ou nos levar a acreditar que o inimaginável é real e indescritível.

Serão os sonhos parte da realidade ou a realidade é baseada em sonhos?

O que te faz seguir em frente?

Sua capacidade de aceitar o que não se pode compreender ou seu desejo de obter respostas de modo a manter sua racionalidade diante do inexplicável?

O desconhecido é um caminho instigante a ser explorado pois pode nos levar a lugares inóspitos, aterradores e perigosos, mas também inebriantes, maravilhosos e incompreensíveis.

OPERA MYTHOS traz para você todo universo do renomado autor H.P. Lovecraft, conhecido por criar criaturas tão horrendas quanto fantásticas que nos leva a questionar nossa realidade e sanidade.

Sua jornada estará iniciada onde as melhores armas serão sua inteligência, sua capacidade de questionar e não ter medo de enfrentar coisas que fogem da compreensão humana.

Um local onde lendas, entidades e deuses ancestrais farão parte do seu cotidiano bastando apenas manter sua capacidade de manter-se vivo e não perder sua sanidade.

Ambientado nos anos 1920, você será deverá encarar de frente: aventuras sombrias, magias nefastas e um vasto cenário com sociedades secretas, cultos profanos, livros e obras antigas que desafiarão sua capacidade de manter-se vivo ou abraçar a loucura.

Quer conhecer o cenário ?
Jogue a aventura-solo:


Qual o conteúdo do OPERA Mythos ?

Lovecraft e os Mythos

Conhecendo Lovecraft e os Mythos. Aqui você terá a apresentação de todo o cenário OPERA MYTHOS, os ciclos de Lovecraft (Ciclo dos Mitos de Cthulhu, Ciclo da Terra dos Sonhos, Ciclo da Ficção Científica e o Ciclo do Terror), as obras que foram incorporadas e os próprios Mythos. Você se tornará um expert em Lovecraft.

O Mundo nos Anos 1920

O OPERA MYTHOS é ambientado nos Anos 1920. Portanto, você terá um panorama histórico do mundo, enfatizando a Alemanha, Brasil, Egito, Estados Unidos e a Inglaterra. Você também terá acesso a mapas de Berlim, Rio de Janeiro, Cairo, Nova York e Londres. Tudo o que é necessário para você criar suas campanhas e ter o máximo de imersão no cenário.

Regras

Todo cenário precisa de regras para que a imersão seja completa. Nesse capítulo, você terá todas as Regras do OPERA RPG (Módulo Básico) para que possa criar qualquer tipo de personagem que você desejar.

Características e Habilidades

Cada personagem é único. Nesse capítulo você conhecerá quais Características (Físicas e Psíquicas) e Habilidades seu personagem terá. Todas desenvolvidas exclusivamente para o cenário OPERA MYTHOS.

Línguas e Magia

Você está ambientado num cenário exclusivo e dinâmico, portanto nesse capítulo você conhecerá as Línguas Terrestres e Alienígenas para que sua aventura seja o mais fiel possível apresentado por Lovecraft, inclusive todas as magias apresentadas por ele: forma de utilização e aplicação.

Poderes Especiais

Nesse cenário tão bizarro e envolvente não poderia ser diferente: você terá Poderes Especiais para enfrentar o terror de igual para igual. Poderes Paranormais e Características Especiais farão com que sua aventura seja envolvente, dinâmica e aterrorizante.

Os Mythos e as Terras do Sonhar

Nesse capítulo, você terá relatos de personagens que tiveram contatos com os Mythos e as Terras do Sonhar: relatos aterrorizantes para gelar sua alma e ter dúvidas de sua sanidade. Obterá também, as fichas completas dos personagens e, o mais importante: as fichas completas das entidades para você utilizar em suas campanhas.

Tecnologias e Campanhas

Enfrentar o mal e o terror de mãos vazias? De forma nenhuma. Neste capítulo você terá uma super lista completa com: armas, vestuários e todo tipo de equipamentos para você combater a insanidade e o terror que te acometerá. Veículos e todo tipo de transporte estará disponível para você se locomover no cenário e conseguir usufruir de tudo o que os Anos 1920 tem para lhe oferecer.

Arquétipos e Personagens

Toda época possui características únicas e exclusivas. E para que sua campanha torne-se mais imersiva e cativantes, serão disponibilizados arquétipos prontos (personagens já criados) e fichas de personalidades dos anos 1920, prontinhos para você usar em suas campanhas e “popular” suas aventuras com elas.

Elementos de Cenário

Quais são os elementos essenciais para criar uma aventura digna de Lovecraft? Neste capítulo você será apresentado a todos os elementos que compõem o universo de Lovecraft: a região da Nova Inglaterra, a mítica cidade de Arkham e o famoso campus da Universidade de Miskatonic. Para que você esteja mais imerso, são apresentados: Os Livros Malditos (De Vermis Mysteriis, Livro Negro, Manuscritos Pnakóticos, várias versões do Necronomicon, entre outros), os Cultos (como o Culto de Cthulhu e a Ordem de Dagon), Sociedades Secretas (como a Aurora Dourada e a Sociedade Vrill) e Órgãos Governamentais para que sua aventura seja mais “real” possível.



O cenário produzido por H. P. Lovecraft é extenso e aterrorizante; propício a criar aventuras emocionantes e intensas. 

E para isso, desenvolvemos um sistema de RPG próprio para ser explorado, com regras, criaturas e todo um cenário próprio onde  definimos todos que o habitam, criando um ambiente onde você e seus amigos tenham uma imersão interativa única.

Tendo como material base de todas as obras de Lovecraft e sendo mapeadas num cenário mundial de 1920, foi utilizado o módulo Básico do sistema de regras do OPERA RPG e adaptado para que esse cenário se tornasse único e exclusivo.

O sistema de regras foi desenvolvido para ser simples, dinâmico e customizável, para que você possa criar suas próprias regras ou já aproveitar o cenário com as aventuras já prontas e partir para aventuras aterrorizantes e emocionantes.

Com o OPERA MYTHOS: Módulo Básico, seu medo mais profundo se tornará realidade.


Conheça a Equipe do projeto


Quais as outras recompensas ?

Crepúsculo no Coração da África
(clássica)

Num passado não tão longínquo, um Deus Exterior atendeu o pedido de uma raça que estava sendo extinta, e enviou uma de suas crias para a Terra em seu encontro.

No coração da África, já existiu uma cidade de pedras governada por uma deusa albina.

Seu império cresceu ao longo de séculos, até que ela encontrou os seres humanos, que a fizeram repensar determinadas escolhas.

A deusa seduziu homens e símios, deixando uma herança através de sua prole. Ela aprendeu muito com o ser humano, e isso ampliou sua ambição.. Guerras e vidas se foram. Mas sinais foram deixados pelo tempo.

Um pesquisador britânico conseguiu itens únicos de culturas africanas que podem revolucionar a história dos povos nativos. Dentre estes itens, existe uma herança maldita.

Essa é uma mini-campanha para até 06 (seis) personagens prontos (que você poderá usar em suas próprias campanhas) e ambientada em Londres de 1920. Nessa aventura, esse grupo terá como responsabilidade receber os itens da cultura africana para exposição no Museu Britânico. O que será que esses itens carregam e que tipo de mal poderá ou não ser liberado?

Jogue a aventura e você terá suas respostas.
Ou não.

Sombras de Amiens
(heróica)

É 1918 e os céus estão finalmente no alinhamento correto…

Por séculos, uma sociedade secreta conspirou e esperou por esse momento, o momento certo para trazer de volta à Terra uma raça titânica que reinou por milênios… muito antes da aurora da humanidade.

Quis o destino, que um grupo de soldados fosse a última linha de defesa da Humanidade, mesmo sem entender exatamente o que estava acontecendo e, principalmente, o que estava em jogo. O preço da vitória foi muito, muito alto. Centenas de almas, e os sobreviventes, carregaram as cicatrizes físicas e mentais, assombrados pelas memórias daquele dia pelo resto de suas vidas… e além.

É 1928 e embora as estrelas se movam lentamente, os planetas se movem relativamente rápido. E, o alinhamento ideal de estrelas e planetas está próximo. Cabe aos sobreviventes da batalha de 1918 utilizarem seus dons (que alguns deles querem simplesmente esquecer), para tentar pender a balança do destino para o lado da Humanidade.

Essa é uma mini-campanha para 2 a 3 sessões de jogo ambientado no final dos anos 1920, onde bravos heróis e heróinas terão novamente de arriscar suas vidas, para salvar a humanidade.

Recompensas
do Catarse

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