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	<title>Regras &#8211; OPERA RPG</title>
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	<description>Sistema Multirrealidades de RPG</description>
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	<title>Regras &#8211; OPERA RPG</title>
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		<title>Novos anexos e ferramentas digitais para o OPERA RPG 2ª Edição</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Andrade]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 20:19:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[#fichadepersonagem]]></category>
		<category><![CDATA[Animais]]></category>
		<category><![CDATA[Criador de Fichas de Personagens]]></category>
		<category><![CDATA[Criaturas Fantásticas]]></category>
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					<description><![CDATA[A nova versão do Módulo Básico do OPERA RPG 2ª Edição já está disponível para visualização na Área de Operadores, agora com conteúdo expandido, correções importantes e novos recursos de apoio ao jogo. Graças ao engajamento da comunidade e aos apontamentos enviados pelos apoiadores posteriormente a captação de recursos do financiamento coletivo, o material foi&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="251" data-end="433">A nova versão do <strong data-start="268" data-end="308">Módulo Básico do OPERA RPG 2ª Edição</strong> já está disponível para visualização na Área de Operadores, agora com <strong data-start="353" data-end="432">conteúdo expandido, correções importantes e novos recursos de apoio ao jogo</strong>.</p>
<p data-start="435" data-end="683">Graças ao engajamento da comunidade e aos apontamentos enviados pelos apoiadores posteriormente a captação de recursos do financiamento coletivo, o material foi aprimorado e enriquecido com <strong data-start="587" data-end="626">novos anexos e ferramentas digitais</strong> para facilitar ainda mais sua experiência com o sistema.</p>
<hr data-start="685" data-end="688" />
<h3 data-start="690" data-end="709"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f43e.png" alt="🐾" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Novos Anexos</h3>
<p data-start="711" data-end="781">Três novos materiais foram incluídos como parte do conteúdo adicional:</p>
<ul data-start="783" data-end="1204">
<li data-start="783" data-end="905">
<p data-start="785" data-end="905"><strong data-start="785" data-end="806">Fichas de Animais</strong>: exemplos prontos de animais comuns, úteis para aventuras contemporâneas, históricas ou selvagens.</p>
</li>
<li data-start="906" data-end="1041">
<p data-start="908" data-end="1041"><strong data-start="908" data-end="943">Fichas de Criaturas Fantásticas</strong>: monstros, seres mágicos e entidades de mundos imaginários, prontos para desafiar seus jogadores.</p>
</li>
<li data-start="1042" data-end="1204">
<p data-start="1044" data-end="1204"><strong data-start="1044" data-end="1074">OPEReta – Resumo de Regras</strong>: um guia prático de <strong data-start="1095" data-end="1115">apenas 3 páginas</strong> com as principais mecânicas do OPERA RPG, ideal para consultas rápidas durante a sessão.</p>
</li>
</ul>
<p data-start="1206" data-end="1326">Esses anexos ajudam mestres e jogadores a economizar tempo de preparação e ampliar a diversidade dos desafios nas mesas.</p>
<hr data-start="1328" data-end="1331" />
<h3 data-start="1333" data-end="1378"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f9f0.png" alt="🧰" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Ferramentas digitais para sua campanha</h3>
<p data-start="1380" data-end="1459">Além do conteúdo textual, também disponibilizamos duas ferramentas muito úteis:</p>
<ul data-start="1461" data-end="1974">
<li data-start="1461" data-end="1688">
<p data-start="1463" data-end="1688"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f527.png" alt="🔧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="1466" data-end="1505">Criador de Personagens do OPERA RPG</strong><br data-start="1505" data-end="1508" />Uma ferramenta online gratuita para criação, edição e exportação de personagens.<br data-start="1590" data-end="1593" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Acesse: <a class="decorated-link" href="https://operarpg.com.br/ficha-de-personagem" target="_new" rel="noopener" data-start="1606" data-end="1688">operarpg.com.br/ficha-de-personagem</a></p>
</li>
<li data-start="1690" data-end="1974">
<p data-start="1692" data-end="1974"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4e6.png" alt="📦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong data-start="1695" data-end="1730">Pacote de Fichas Prontas (JSON)</strong><br data-start="1730" data-end="1733" />Todas as fichas de personagens presentes no livro básico, já formatadas para serem usadas no Criador de Personagens.<br data-start="1851" data-end="1854" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Baixe aqui: <a class="decorated-link" href="https://operarpg.com.br/arquivos/personagens/Fichas_OPERARPG2ed_json.zip" target="_new" rel="noopener" data-start="1871" data-end="1974">Fichas_OPERARPG2ed_json.zip</a></p>
</li>
</ul>
<p data-start="1976" data-end="2118">Esses recursos facilitam o uso prático do sistema em mesas físicas e virtuais, com possibilidade de customização rápida e organização digital.</p>
<hr data-start="2120" data-end="2123" />
<h3 data-start="2125" data-end="2158"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f4d8.png" alt="📘" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />Visualize a nova versão do PDF</h3>
<p>A versão atualizada e expandida do Módulo Básico do OPERA RPG 2ª Edição está disponível para visualização neste link:</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://operarpg.com.br/area-de-operadores" target="_blank" rel="noopener">https://operarpg.com.br/area-de-operadores</a></p>
<p>Caso queira acesso a Área de Operadores, preencha o seguinte formulário:</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://forms.gle/xYhYzXVsfWTi277r5" target="_blank" rel="noopener">https://forms.gle/xYhYzXVsfWTi277r5</a></p>
<hr data-start="2398" data-end="2401" />
<h3 data-start="2403" data-end="2431"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f552.png" alt="🕒" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> E os arquivos finais?</h3>
<p data-start="2433" data-end="2642">Vale lembrar que os <strong data-start="2453" data-end="2472">arquivos finais</strong> do <strong data-start="2476" data-end="2493">Módulo Básico</strong>, do <strong data-start="2498" data-end="2517">Guia do Jogador</strong> e do <strong data-start="2523" data-end="2533">LilOps</strong> serão enviados <strong data-start="2549" data-end="2590">posteriormente pela Editora New Order</strong>, após a finalização completa do processo editorial.</p>
<hr data-start="2644" data-end="2647" />
<p data-start="2649" data-end="2781">Continuamos contando com a sua participação e apoio para fazer do OPERA RPG um sistema cada vez mais robusto, acessível e divertido!</p>
<p data-start="2783" data-end="2802"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f3b2.png" alt="🎲" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Equipe OPERA RPG</p>
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		<item>
		<title>Chamando todos os rpgistas para revisar o OPERA RPG 2ª Edição!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Andrade]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jul 2024 15:28:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[New Order]]></category>
		<category><![CDATA[opera rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Revisão]]></category>
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					<description><![CDATA[E aí, pessoal, preparados para uma nova aventura épica? ⚔️ O OPERA RPG 2ª Edição tá quase pronto para conquistar o mundo do RPG Nacional, mas antes precisamos da sua ajuda para deixar tudo impecável! Nossa parceira Editora New Order já deu uma revisada geral no texto original dos autores Léo Andrade e Roj Ventura,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E aí, pessoal, preparados para uma nova aventura épica? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2694.png" alt="⚔" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>O OPERA RPG 2ª Edição tá quase pronto para conquistar o mundo do RPG Nacional, mas antes precisamos da sua ajuda para deixar tudo impecável!</p>
<p>Nossa parceira Editora New Order já deu uma revisada geral no texto original dos autores Léo Andrade e Roj Ventura, mas agora queremos que <strong>VOCÊ</strong> faça parte dessa história! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/270d.png" alt="✍" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Junte-se ao nosso grupo no WhatsApp e nos ajude a revisar as regras e mecânicas do jogo.</p>
<p>Para nós, seu apoio é fundamental para deixar o OPERA RPG 2ª Edição ainda mais incrível!</p>
<p><strong>Clique no link e faça parte da aventura:</strong></p>
<p style="text-align: center"><a href="https://chat.whatsapp.com/ELqlSf1rvthLlodDQUPikI" target="_blank" rel="noopener">https://chat.whatsapp.com/ELqlSf1rvthLlodDQUPikI</a></p>
<p><strong>O que te espera:</strong></p>
<p>* Mergulhar no universo de multirrealidades do OPERA RPG 2ª Edição;<br />
* Dar sua colaboração sobre as regras e mecânicas do jogo;<br />
* Contribuir para deixar as regras ainda mais divertidas e desafiadoras;<br />
* Fazer parte da comunidade de rpgistas mais incrível do Brasil!</p>
<p>Caso queria saber quando será o financiamento coletivo do OPERA RPG, acesse a página do projeto:</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="D0hHFINwpk"><p><a href="https://operarpg.com.br/landingpage/financiamento_operarpg/">Financiamento Coletivo – OPERA RPG 2ª Edição</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Financiamento Coletivo – OPERA RPG 2ª Edição&#8221; &#8212; OPERA RPG" src="https://operarpg.com.br/landingpage/financiamento_operarpg/embed/#?secret=3XG3JHWUB8#?secret=D0hHFINwpk" data-secret="D0hHFINwpk" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><strong>Não perca essa chance de se tornar um herói lendário!</strong></p>
<p>#OPERARPG #RPG #revisão #colaboração</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Quer ganhar uma edição do OPERA RPG autografada?</title>
		<link>https://operarpg.com.br/2024/03/28/quer-ganhar-uma-edicao-do-opera-rpg-autografada/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Andrade]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 21:01:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aventura-Solo]]></category>
		<category><![CDATA[Ficha de Personagem]]></category>
		<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[opera rpg]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[SISTEMA DE COMBATE]]></category>
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					<description><![CDATA[As Aventuras Solo do OPERA RPG ganharam um reforço de peso: desenvolvida para a versão OPERA RPG Shareware Reload em 2004, a aventura &#8220;O Templo da Harmonia&#8221;, teve seu texto revisto e adaptado para uma aventura solo para o portal do OPERA. A novidade desta aventura solo em relação às demais já desenvolvidas, é que&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>As Aventuras Solo do OPERA RPG ganharam um reforço de peso: desenvolvida para a versão OPERA RPG Shareware Reload em 2004, a aventura &#8220;O Templo da Harmonia&#8221;, teve seu texto revisto e adaptado para uma aventura solo para o portal do OPERA.</p>
<p>A novidade desta aventura solo em relação às demais já desenvolvidas, é que nesta temos a possibilidade de combate, com rolagens de dados para o protagonista da aventura e seus inimigos.</p>
<p>Lançamos um desafio para quem chegar primeiro ao final desta aventura solo: aquele que a finalizar e postar a imagem do texto final no grupo de WhatsApp dos &#8220;Observadores&#8221; (grupo que discute regras do OPERA RPG e também traz novidades do mundo do RPG), irá ganhar uma versão do OPERA RPG Primeira Edição autografada pelos autores.</p>
<p>Para participar do grupo do WhatsApp, basta acessar:</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://chat.whatsapp.com/ELqlSf1rvthLlodDQUPikI" target="_blank" rel="noopener">https://chat.whatsapp.com/ELqlSf1rvthLlodDQUPikI</a></p>
<p>No domingo dia 07/04/24, às 12h, as portas do templo serão abertas. Para saber como acessar a aventura, cadastre-se no grupo.</p>
<p>Atenção, essa edição será entregue somente ao primeiro que postar a imagem final no Grupo do WhatsApp. O frete será grátis ou e publicaremos no grupo (postagem fixada) o ganhador. Participe do grupo e fique por dentro de todas nossas novidades.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Simulação de Realidade de qualquer coisa que você possa imaginar</title>
		<link>https://operarpg.com.br/2023/11/22/simulacao-de-realidade-de-qualquer-coisa-que-voce-possa-imaginar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Andrade]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 22:55:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[opera rpg]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[simulação de realidade]]></category>
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					<description><![CDATA[SIMULAÇÃO DE REALIDADES: A evolução humana entre dinossauros. &#160; Você tem uma ideia incrível onde a raça humana surgiu no período pré-histórico. &#160; Porém, como não houve o impacto do meteoro na terra, ainda existem os dinossauros e eles são a raça dominante do planeta. A teoria é que os pequenos mamíferos da época não&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>SIMULAÇÃO DE REALIDADES: A evolução humana entre dinossauros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Você tem uma ideia incrível onde a raça humana surgiu no período pré-histórico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Porém, como não houve o impacto do meteoro na terra, ainda existem os dinossauros e eles são a raça dominante do planeta.</p>
<p>A teoria é que os pequenos mamíferos da época não teriam condições de evoluir até a forma humana, mas, vamos dar uma torcida na realidade e permitir que, em algum recanto, as espécies tiveram tempo de passar por esse processo.</p>
<p>A raça humana é frágil e praticamente vive escondida e nas sombras para não ser eliminada por essas grandes e letais criaturas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Confinados em cavernas, sem desenvolvimento de linguagem, os humanos ficam limitados a viver em grupos pequenos e com expectativa de vida extremamente baixa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Um pequeno grupo de humanos, descobriu que alguns galhos, de madeiras resistentes, podem ter pontas capazes de furar a pele.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Descobriram também que golpear esses galhos pontudos em frutas e pequenos animais, fica mais fácil obter a caça e a coleta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Então, esse grupo de humanos começa a sair de sua região isolada, com esses objetos pontudos nas mãos, e começam a mudar o rumo da história dos dominantes na terra.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Histórias existem para serem contadas, transformadas e criadas a partir de qualquer ideia que você possa imaginar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mas para isso, é necessário criar regras e as definições de realidade sejam claras e justas, tanto para os desafios quanto para que sua história seja fluida e divertida.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Independentemente do cenário que você imaginar, criar ou adaptar, o OPERA RPG possui um sistema de regras ágil e adaptável a qualquer história, universo ou realidade que deseje mestrar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Seja uma simulação futurística, um planeta alienígena, uma realidade distópica ou um mundo onde objetos inanimados criam vidas próprias, o OPERA RPG facilitará e auxiliará sua jornada na criação desse universo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Deixe seu comentário sobre qual tipo de história você deseja criar e vamos auxiliar você em como desenvolvê-la.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Simplicidade e Diversão</title>
		<link>https://operarpg.com.br/2023/10/28/simplicidade-e-diversao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Andrade]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2023 18:23:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando você está jogando uma partida de RPG e a história está num ritmo intenso, em determinado momento, surge rolagens de dados. Todos os participantes estão empolgados e, mediante uma ação de um ou mais personagens, é necessário parar e fazer rolagens e mais rolagens, interrompendo o ritmo e muitas vezes, fazendo com que o&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando você está jogando uma partida de RPG e a história está num ritmo intenso, em determinado momento, surge rolagens de dados.</p>
<p>Todos os participantes estão empolgados e, mediante uma ação de um ou mais personagens, é necessário parar e fazer rolagens e mais rolagens, interrompendo o ritmo e muitas vezes, fazendo com que o ânimo da história esfrie por perder tempo demais nessa etapa do jogo.</p>
<p>No sistema OPERA RPG, há somente 2 testes: Teste de Atributo, onde você deve tirar menos que o valor do atributo somado ao valor da habilidade do seu personagem e o outro teste é o de Disputa, onde os dados são somados aos atributos e habilidades e comparados. Vence quem possuir o maior valor.</p>
<p>Com isso, o ritmo é dinâmico, sem longas interrupções e com apenas 2 testes, a intensidade do jogo não é interrompida e sua história se torna fluida e empolgante.</p>
<p>Simplicidade, dinamismo e diversão, são os objetivos primordiais de um sistema de regras.</p>
<p>E nisso, o OPERA RPG faz toda a diferença.</p>
<p>Para saber mais sobre o OPERA RPG, baixe o nosso Guia Rápido e teste suas aventuras:</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://operarpg.com.br/arquivos/regras_e_fichas/guiarapidoOPERARPG.pdf" target="_blank" rel="noopener">https://operarpg.com.br/arquivos/regras_e_fichas/guiarapidoOPERARPG.pdf</a></p>
<p>Quer participar da comunidade OPERA RPG pelo WhatsApp? Acesse:</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://chat.whatsapp.com/ELqlSf1rvthLlodDQUPikI" target="_blank" rel="noopener">https://chat.whatsapp.com/ELqlSf1rvthLlodDQUPikI</a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>OPERA para quem joga GURPS</title>
		<link>https://operarpg.com.br/2023/09/19/opera-para-quem-joga-gurps/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Roj Ventura]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Sep 2023 00:03:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[OPERA]]></category>
		<category><![CDATA[OPERARPG]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema de Regras de RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas de Regras]]></category>
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					<description><![CDATA[Texto enviado por Wallace C. Dias, no Whatsapp dos Observadores. Clique aqui para participar. Sempre fui jogador de GURPS (e ainda gosto), mas adoro o sistema OPERA. Por isso, resolvi avaliar o OPERA RPG em um comparativo, para destacar as diferenças entre ambos e ajudar novos jogadores que optarem por esta transição. Também servirá de&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Texto enviado por Wallace C. Dias, no Whatsapp dos Observadores.</p>
<p><a href="https://chat.whatsapp.com/ELqlSf1rvthLlodDQUPikI">Clique aqui para participar.</a></p>
<p>Sempre fui jogador de GURPS (e ainda gosto), mas adoro o sistema OPERA. Por isso, resolvi avaliar o OPERA RPG em um comparativo, para destacar as diferenças entre ambos e ajudar novos jogadores que optarem por esta transição. Também servirá de resenha do sistema para quem ainda não o conhece.</p>
<ul>
<li><strong>OPERA usa a curva 2d6</strong>, que é mais tênue e gradativa que a curva 3d6 (GURPS). Isso muda a matemática (percentuais de acerto e erro).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>As habilidades (perícias) possuem mesmo custo</strong>, dispensando tabelas. Isso é interessante porque nenhuma habilidade é considerada fácil ou difícil fora de um contexto. Um lutador pode ter a mesma dificuldade em fritar um ovo que um cozinheiro em lutar. Assim, habilidades são habilidades por si, não havendo fáceis e difíceis de forma definitiva. Há também aspectos culturais: GURPS considera, por exemplo, cozinhar a mesma dificuldade de usar um escudo. Será que isso tem sentido numa sociedade guerreira tribal ou uma sociedade moderna urbana? Simplifica-se, assim, mantendo o custo igual para tudo.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Apenas 3 atributos</strong>. Isso não é apenas numérico, pois valoriza os atributos de forma equiparada, para que o custo deles seja igual (GURPS inflaciona o atributo destreza e inteligência, por isso exige mais pontos nele). O Físico de OPERA soma a força (ST), vitalidade (HT) e fadiga de GURPS. A inteligência, no OPERA, não apenas é a base de grande parte das habilidades, mas também pesa no cálculo dos pontos em características.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Limita os gastos em atributos</strong>. Jogadores de GURPS podem dividir seus pontos em apenas destreza (DX) e inteligência (IQ) e se tornarão poderosos (além de personagens vazios de significado). O OPERA limita seu investimento em atributos e te “força” a gastar o restante com habilidades e características, definindo e evitando combos esdrúxulos (exemplo: alguém muito inteligente que não estudou nada: IQ 20 e nenhum ponto em perícia).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Elimina níveis pré-definidos</strong>. Como não há dificuldades fixadas pelo sistema (o mestre deve formular os redutores e ampliadores circunstancialmente) e tendo as habilidades o mesmo custo, não há tabelas de níveis pré-definidos (o mestre define redutores e possibilidades).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Uso de atributo Magia e Mente torna o <em>sobrenatural</em> mais independente da inteligência científica</strong>. Em GURPS, pessoas inteligentes são bons magos, mas isso não ocorre em OPERA. O atributo mente torna as batalhas mentais mais interessantes. Em OPERA facilmente se cria uma criança sensitiva, ou seja, ainda pouco inteligente, mas com uma mente poderosa.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Percepção não depende de inteligência</strong>. Em OPERA, a percepção não tem base na inteligência. Isso significa que pessoas com dificuldades mentais ouvem barulhos muito bem. Aliás, muitos animais não são inteligentes, mas altamente sensoriais. Apesar de GURPS permitir modular a percepção, ele a vincula (num primeiro momento) à inteligência, obrigando o jogador a calcular tudo em pontos para depois reduzir (um pouco contra-produtivo).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>“Múltiplos dados” usando apenas um d6</strong>. OPERA permite múltiplos sistemas de dados com apenas com o dado padrão de seis faces. Ele tem rolagens D2, D3, D4, D5, D6.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Livro bem organizado, separando o natural do sobrenatural e as habilidades por tipo de cenário e objetivo</strong>. Isso facilita que o mestre ative e desative sistemas como psiquismo, artes marciais e super-poderes. GURPS mistura vantagens, desvantagens e perícias sobrenaturais e realistas. Em OPERA o capítulo do livro é um sistema que pode ser ligado ou desligado.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Livro único e mais curto, direto às regras</strong>. OPERA usa de exemplos na medida certa. Evita descrições inúteis de habilidades que são cotidianas e auto-explicativas pela denominação. O livro é um todo único.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>As características (vantagens/desvantagens) são mais psíquicas e de personalidade</strong>. Uma simples arrogância, por exemplo, não tem previsão clara em GURPS (mesmo com uma grande lista de desvantagens&#8230; seria uma peculiaridade?). A personalidade é mais intensa nas características.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Rolagem conjunta de ataque e defesa</strong>. Defensor pode rolar dados junto com o atacante (e não depois). Isso acelera a rolagem e evita jogadores parados na mesa esperando resultado.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>A rolagem conjunta evita o “sempre acerto, tenho treino alto” e “não adianta, eu sempre esquivo, tenho esquiva alta”</strong>. Isto é, duas pessoas ruins podem se acertar, assim como pessoas muito hábeis, tal como na vida real. O GURPS, às vezes, tem problemas de pessoas fracas não conseguirem sequer acertar um soco (mesmo que bem fraco), o que não ocorre em uma luta real! Em GURPS, para compensar isso, precisam ser tomadas manobras especiais para compensar (deixando complexa a luta). Além disso, uma defesa bem sucedida torna inútil o sucesso do ataque (o que é meio contraditório). Imagine um ataque em GURPS com NH18, tendo o personagem tirado 05 nos dados. Agora, o defensor com esquiva 07 consegue um 06 nos dados. Isso significa que alguém muito hábil e com muita sorte é superado por um defensor medíocre e com pouca sorte. No OPERA isso não ocorre facilmente, inclusive o sucesso decisivo depende da diferença entre os dados dos lutadores (e não da margem da rolagem do atacante individualmente).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>A regra de repetir membro é genial</strong>, e torna mais interessante portar um escudo ou duas armas. Não se trata, simplesmente, de colocar uma habilidade alta apenas em uma arma específica e sair aparando tudo como um Zorro. Esta regra evita tabela com redutores inúmeros provocados por aparar várias vezes.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Inaparável é uma regra bem interessante</strong>, pois não considera apenas o peso da arma que golpeia, mas também a força do atacante (que pode tornar uma faca inútil perante um martelo). GURPS parece mais preocupado com a arma quebrando no aparo e não tanto com o problema da impossibilidade.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Lista de habilidades (“perícias”) condensadas</strong>. A lista de perícias de GURPS é um pouco grande demais. OPERA simplifica, especialmente nas perícias marciais. Apenas a título de exemplo, lutar desarmado em GURPS tem 6 perícias (3 de golpear e 3 de agarre: <em>Caratê, Briga, Boxe, Wrestling, Sumo e Judô</em>).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>As regras são deixadas mais para o Mestre que para o livro</strong>, evitando o jogador advogado de regras que decorou a página do livro para discordar do redutor imposto pelo mestre. As habilidades psíquicas, por exemplo, podem ser impossíveis ou sofrer um redutor, que não é imposto com nível pré-definido (até porque, depende da época, da cultura etc. Um mongol tentando cavalgar teria um pré-definido melhor que um executivo).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Sistema altamente “jogável”, fluído e razoável</strong>. Amigável para o novo jogador. GURPS apenas é jogável se o Mestre gastar um bom tempo com o jogador novato, explicando tudo. A ficha de OPERA é bem mais rápida de ser feita (e tem valores menores).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Sistema de magias comutável e personalizável, mais próximo do heróico e menos envolvido em “habilidades” (perícias)</strong>. GURPS Magia tem uma lista enorme que polui a ficha para coisas simples. A magia do OPERA tem o efeito dependente, também, mas não exclusivamente, dos critérios do Mestre (o livro tem conselhos para evitar que a Magia se torne desproporcional ao cenário).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Elimina as manobras de GURPS</strong> (que são mais de quatro ações diferentes e com regras específicas para cada uma). Em OPERA RPG há 2 ações físicas e mentais. Habilidosos e personagens com características próprias ganham mais ações. Manobras “Ataque Total” ou “Defesa Total” de Gurps se torna apenas o uso pontual que o jogador faz de suas ações, mais simples e compreensível para novos jogadores. O sistema de mira também facilita (sistema tiro rápido e mirado).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong><em>Ah, dirão: mas tudo em GURPS é opcional!</em> </strong>É verdade, mas o jovem mestre e jovem jogador não possuem a experiência necessária para saber eliminar a regra extra que não serve para o jogo (o OPERA faz isso muito bem, permitindo o corte do capítulo inteiro do tema descartado). Além disso, jogando na prática, existem vários GURPS conflitantes que o mestre primeiro precisa negociar com os jogadores qual será utilizado, antes do jogo iniciar, e quais as regras valem. Torna-se uma lista de checagem cansativa e é altamente tentador ao jogador, que decorou os redutores, questionar o Mestre sobre o redutor que ele aplicou no caso.</li>
</ul>
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		<title>Portal de Aventuras-Solo do OPERA RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Andrade]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 03:10:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aventura-Solo]]></category>
		<category><![CDATA[Ficha de Personagem]]></category>
		<category><![CDATA[OPERA Mythos]]></category>
		<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Terras de Shiang]]></category>
		<category><![CDATA[Imersão]]></category>
		<category><![CDATA[livro jogo]]></category>
		<category><![CDATA[opera rpg]]></category>
		<category><![CDATA[simulação de realidade]]></category>
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					<description><![CDATA[Você já leu algum &#8220;Livro Jogo&#8221;? Apesar de Livros Jogos estarem em alta hoje em dia, eles são mais antigos que você imagina!!! Os primeiros foram lançados em 1976 com uma série chamada: &#8220;Escolha Sua Própria Aventura (título original: Chose Your Own Adventure)&#8221;. Após um grande sucesso, novas séries de livros foram lançadas como: Fighting&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Você já leu algum &#8220;Livro Jogo&#8221;?</p>
<p>Apesar de Livros Jogos estarem em alta hoje em dia, eles são mais antigos que você imagina!!!</p>
<p>Os primeiros foram lançados em 1976 com uma série chamada: &#8220;Escolha Sua Própria Aventura (título original: <em>Chose Your Own Adventure</em>)&#8221;.</p>
<p>Após um grande sucesso, novas séries de livros foram lançadas como: <em>Fighting Fantasy</em> (no Brasil lançada como Aventuras Fantásticas), trazendo uma história imersiva onde você podia jogar utilizando um sistema de regras e rolagem de dados. Algo que conferia um elemento aleatório que interferia no final da história, ou seja, havia muitas possibilidades de finais diferentes.</p>
<p>Com o surgimento dos microcomputadores em meados da década de 1980 e com os videogames no início dos anos 1990, os <em>adventure games</em> ganharam fortes aliados: a introdução de sons, imagens e interface.</p>
<p>Atualmente, um navegador de qualquer dispositivo, pode executar jogos online, como um <em>adventure game </em>da época citada.</p>
<p>E pensando nessas possibilidades, o sistema de regras nacional, o OPERA RPG, está disponibilizando gratuitamente, 4 aventuras-solo para você aprender a jogar RPG e serve como experiência para uma aventura real com seus amigos, contando com Rolagens de Dados e controle de itens automático para sua comodidade.</p>
<p>Por enquanto, são 4 aventuras, mas temos mais em desenvolvimento. Acesse:</p>
<p style="text-align: center"><a href="https://operarpg.com.br/aventuras-solo" target="_blank" rel="noopener">operarpg.com.br/aventuras-solo</a></p>
<p>Ou caso queira se aprofundar mais nas regras do OPERA, acesse gratuitamente nossos conteúdos:</p>
<ul>
<li>OPEReta: <a href="https://operarpg.com.br/opereta" target="_blank" rel="noopener">operarpg.com.br/opereta</a><br />
OPEReta Mythos: <a href="https://operarpg.com.br/opereta_mythos" target="_blank" rel="noopener">operarpg.com.br/opereta_mythos</a></li>
</ul>
<p>Compartilhe com seus amigos.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Arquétipos Modernos do OPERA RPG</title>
		<link>https://operarpg.com.br/2022/03/24/arquetipos-modernos-do-opera-rpg/</link>
					<comments>https://operarpg.com.br/2022/03/24/arquetipos-modernos-do-opera-rpg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Andrade]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2022 00:19:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ficha de Personagem]]></category>
		<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
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					<description><![CDATA[Para você que viu nossa Palestra no RPGCon 2022, ou simplesmente quer conhecer Arquétipos Modernos de personagens para o OPERA RPG, seguem listas das Características e Habilidades para cada personagem: O Gênio Antissocial: Sherlock Holmes, Doctor House, Sheldon. &#8211; Inteligência igual ou acima de 8. &#8211; Características Psíquicas: . Antipatia; . Aptidão com [tipo]; .&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Para você que viu nossa <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kTeM6P4BEao" target="_blank" rel="noopener">Palestra no RPGCon 2022</a>, ou simplesmente quer conhecer Arquétipos Modernos de personagens para o OPERA RPG, seguem listas das Características e Habilidades para cada personagem:</p>
<p><strong>O Gênio Antissocial: Sherlock Holmes, Doctor House, Sheldon.</strong><br />
&#8211; Inteligência igual ou acima de 8.<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Antipatia;<br />
. Aptidão com [tipo];<br />
. Controle Emocional;<br />
. Dom [tipo];<br />
. Honestidade;<br />
. Honra [código de honra];<br />
. Mal Humor;<br />
. Memória Eidética;<br />
. Meticuloso;<br />
. Recursos;<br />
. Vontade Forte.<br />
&#8211; Habilidades Psíquicas:<br />
. Ciência [tipo];<br />
. Enigmas;<br />
. Escolaridade;<br />
. Hacker [tipo de máquina];<br />
. Investigação;<br />
. Operação [tipo de máquina];<br />
. Programação [tipo de máquina].</p>
<p><strong>A “Femme Fatale”: Viúva-Negra, Mulher-Gato, Mata Hari.</strong><br />
&#8211; Destreza igual ou acima de 8;<br />
&#8211; Percepção igual ou acima de 7.<br />
&#8211; Características Físicas<br />
. Ambidestria;<br />
. Atraente;<br />
. Reflexos Rápidos;<br />
. Sentidos Ampliados;<br />
. Voz Melodiosa.<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Carisma;<br />
. Controle Emocional;<br />
. Prontidão<br />
. Sensualidade;<br />
. Vontade Forte.<br />
&#8211; Habilidades Físicas:<br />
. Acrobacia;<br />
. Correr;<br />
. Dança [tipo];<br />
. Escalar;<br />
. Escape;<br />
. Furtar;<br />
. Furtividade;<br />
. Veículos [tipo].<br />
&#8211; Habilidades Psíquicas:<br />
. Armadilhas;<br />
. Arrombamento;<br />
. Atuação;<br />
. Avaliar [tipo de item];<br />
. Detectar Mentiras;<br />
. Detectar Objetos Escondidos;<br />
. Diplomacia;<br />
. Disfarce;<br />
. Espionagem;<br />
. Etiqueta;<br />
. Lábia;<br />
. Manha;<br />
. Pesquisa;<br />
. Sedução;<br />
. Venefício.<br />
Bélicas<br />
. Briga ou Arte Marcial;<br />
. Armas [contato leves];<br />
. Armas [fogo leves];<br />
. Armas [fogo médias].</p>
<p><strong>A “Fille Fatale”: Hit Girl, Bernardette, Personagens de Anime que eu não lembro o nome.</strong><br />
&#8211; Físico igual ou menor que 6;<br />
&#8211; Destreza igual ou acima de 7;<br />
&#8211; Inteligência igual ou acima de 7;<br />
&#8211; Percepção igual ou acima de 7;<br />
&#8211; Vontade igual ou acima de 7.<br />
&#8211; Características Físicas<br />
. Ambidestria;<br />
. Reflexos Rápidos;<br />
. Sentidos Ampliados.<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Prontidão;<br />
. Vontade Forte.<br />
&#8211; Habilidades Físicas:<br />
. Acrobacia;<br />
. Arremessar/Interceptar;<br />
. Correr;<br />
. Escalar;<br />
. Escape;<br />
. Furtividade;<br />
. Natação;<br />
. Veículos [tipo].<br />
&#8211; Habilidades Psíquicas:<br />
. Armadilhas;<br />
. Arrombamento;<br />
. Camuflagem;<br />
. Detectar Mentiras;<br />
. Detectar Objetos Escondidos;<br />
. Disfarce;<br />
. Espionagem;<br />
. Estratégias [táticas militares];<br />
. Interrogatório;<br />
. Investigação;<br />
. Manha;<br />
. Medicina (1);<br />
. Operação [tipo de máquina];<br />
. Pesquisa;<br />
. Venefício.<br />
&#8211; Habilidades Bélicas:<br />
. Briga ou Arte Marcial;<br />
. Armas [contato leves];<br />
. Armas [contato longas];<br />
. Armas [fogo leves];<br />
. Armas [fogo médias];<br />
. Armas [fogo pesadas];<br />
. Arremesso [tipo de arma].</p>
<p><strong>O Justiceiro (evolução do anti-herói): Justiceiro, Kira, Capitão Nascimento.</strong><br />
Incluí todo o Arquétipo da “Fille Fatale” e ainda:<br />
&#8211; Físico igual ou acima de 7.<br />
&#8211; Característica Psíquica:<br />
. Anseio de Justiça.<br />
&#8211; Habilidade Física:<br />
. Levantamento de Peso.</p>
<p><strong>O Monstro Bondoso: Sloth (Goonies), Quasimodo, King Kong.</strong><br />
&#8211; Físico igual ou acima de 8;<br />
&#8211; Percepção igual ou acima de 7;<br />
&#8211; Vontade igual ou acima de 7.<br />
&#8211; Características Físicas:<br />
. Ambidestria;<br />
. Característica Óbvia;<br />
. Contorcionismo;<br />
. Feio;<br />
. Imunidade a Doenças;<br />
. Imunidade à Dor;<br />
. Recuperação Rápida;<br />
. Reflexos em Emergências;<br />
. Reflexos Rápidos;<br />
. Resistência;<br />
. Resistência Térmica;<br />
. Segurar Fôlego;<br />
. Sentidos Ampliados;<br />
. Surto de Adrenalina.<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Controle Emocional;<br />
. Estigma Social;<br />
. Pacifismo;<br />
. Prontidão;<br />
. Senso de Direção;<br />
. Vontade Forte.<br />
&#8211; Características Especiais:<br />
. Tamanho Ampliado.<br />
&#8211; Habilidades Físicas:<br />
. Arremessar/Interceptar;<br />
. Correr;<br />
. Escalar;<br />
. Escape;<br />
. Furtar;<br />
. Furtividade;<br />
. Levantamento de Peso;<br />
. Natação.<br />
&#8211; Habilidades Psíquicas:<br />
. Camuflagem;<br />
. Cozinhar;<br />
. Herbalismo;<br />
. Imitar Sons;<br />
. Improvisar Objetos;<br />
. Orientação;<br />
. Produzir Fogo;<br />
. Rastreamento;<br />
. Sobrevivência.</p>
<p><strong>O Brucutu: Conan, Batman, Dirty Harry.</strong><br />
Incluí todo o Arquétipo da “Fille Fatale” e ainda:<br />
&#8211; Físico igual ou acima de 8.<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Excesso de Confiança;<br />
. Mau Humor.<br />
&#8211; Habilidade Física:<br />
. Levantamento de Peso.<br />
&#8211; Habilidades Bélicas:<br />
. Armas [contato pesadas].</p>
<p><strong>O Bonzão: 007, Superman, Rey Skywalker</strong><br />
Incluí todo o Arquétipo da “Fille Fatale” e ainda:<br />
&#8211; Físico igual ou acima de 7.<br />
&#8211; Habilidade Física:<br />
. Levantamento de Peso.<br />
&#8211; Habilidades Bélicas:<br />
. Armas [contato pesadas].<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Reputação Boa.<br />
&#8211; Características Especiais:<br />
. Poderes acima da média de outros personagens do cenário que faz parte.</p>
<p><strong>A Criança Hacker: Ed (Cowboy Beebop), R2-D2, Qualquer criança que sabe ligar um computador em filmes com roteiro ruim (Robocop 3, Ghostbusters 3).</strong><br />
&#8211; Inteligência igual ou acima de 8.<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Aptidão com [tipo];<br />
. Dom [tipo].<br />
&#8211; Habilidades Psíquicas:<br />
. Enigmas;<br />
. Escolaridade;<br />
. Hacker [computadores];<br />
. Operação [computadores];<br />
. Programação [computadores].</p>
<p><strong>O Herdeiro Secreto: Harry Potter, Luke Skywalker, Eren Yeager</strong>.<br />
&#8211; Destreza igual ou acima de 7;<br />
&#8211; Inteligência igual ou acima de 7;<br />
&#8211; Percepção igual ou acima de 7;<br />
&#8211; Vontade igual ou acima de 7.<br />
&#8211; Características Físicas<br />
. Reflexos Rápidos;<br />
. Sentidos Ampliados.<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Histórico Incomum;<br />
. Honestidade;<br />
. Prontidão;<br />
. Vontade Forte.<br />
&#8211; Características Especiais<br />
. Poder oculto.<br />
&#8211; Habilidades Físicas:<br />
. Arremessar/Interceptar;<br />
. Correr;<br />
. Escalar;<br />
. Furtividade;<br />
. Natação;<br />
. Veículos [tipo].<br />
&#8211; Habilidades Psíquicas:<br />
. Investigação;<br />
. Pesquisa.<br />
&#8211; Habilidades Bélicas:<br />
. Briga ou Arte Marcial;<br />
. Armas [contato leves];<br />
. Armas [contato longas];<br />
. Armas [fogo leves];<br />
. Armas [fogo médias];<br />
. Arremesso [tipo de arma].</p>
<p><strong>O Psicopata Charadista: Zodíaco, Segredo dos Inocentes, Seven.</strong><br />
&#8211; Inteligência igual ou acima de 8;<br />
&#8211; Vontade igual ou acima de 7.<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Aptidão com [tipo];<br />
. Controle Emocional;<br />
. Dom [tipo];<br />
. Devoção [enigmas];<br />
. Memória Eidética;<br />
. Meticuloso;<br />
. Psicopata;<br />
. Recursos;<br />
. Sadismo;<br />
. Vontade Forte.<br />
&#8211; Habilidades Físicas:<br />
. Arremessar/Interceptar;<br />
. Correr;<br />
. Escalar;<br />
. Escape;<br />
. Furtividade;<br />
. Natação;<br />
. Veículos [tipo].<br />
&#8211; Habilidades Psíquicas:<br />
. Ciência [tipo];<br />
. Criminologia;<br />
. Enigmas;<br />
. Escolaridade;<br />
. Forencis;<br />
. Hacker [tipo de máquina];<br />
. Medicina;<br />
. Investigação;<br />
. Operação [tipo de máquina];<br />
. Pesquisa;<br />
. Programação [tipo de máquina];<br />
. Tortura.<br />
&#8211; Habilidades Bélicas:<br />
. Armas [contato leves];<br />
. Armas [fogo leves];<br />
. Arremesso [tipo de arma].</p>
<p><strong>O Heroi Piadista: Miranha, Deadpool, Besouro Azul.</strong><br />
Incluí todo o Arquétipo da “Fille Fatale” e ainda:<br />
&#8211; Físico igual ou acima de 7.<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Fanfarronice;<br />
. Inventividade.<br />
&#8211; Características Especiais:<br />
. Poderes acima da média de outros personagens do cenário que faz parte.<br />
&#8211; Habilidade Física:<br />
. Levantamento de Peso.<br />
&#8211; Habilidades Psíquicas:<br />
. Ciência [tipo];<br />
. Comediante;<br />
. Criminologia;<br />
. Escolaridade;<br />
. Hacker [tipo de máquina];<br />
. Investigação;<br />
. Operação [tipo de máquina];<br />
. Pesquisa;<br />
. Programação [tipo de máquina];<br />
&#8211; Habilidades Bélicas:<br />
. Armas [contato pesadas].</p>
<p><strong>O Amaldiçoado pelo Poder: Hulk, Coisa, Alphonse (FullMetal)</strong><br />
Incluí todo o Arquétipo da “Monstro Bondoso” e ainda:<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Depressão.<br />
&#8211; Características Especiais:<br />
. Poderes de Alteração do Corpo de forma permanente.</p>
<p><strong>O Rebelde: Wolverine, J.J. (Zillion), Musashi</strong><br />
Incluí todo o Arquétipo da “Fille Fatale” e ainda:<br />
&#8211; Físico igual ou acima de 7.<br />
&#8211; Habilidade Física:<br />
. Levantamento de Peso.<br />
&#8211; Habilidades Bélicas:<br />
. Armas [contato pesadas].<br />
&#8211; Características Psíquicas:<br />
. Excesso de Confiança;<br />
. Mau Humor;<br />
. Orgulho;<br />
. Reputação Má.</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>No mês que vem traremos o OPERA RPG Segunda Edição.</p>
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		<title>Resumo de Regras do OPERA Mythos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Andrade]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2021 17:29:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPERA Mythos]]></category>
		<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[opera rpg]]></category>
		<category><![CDATA[rpgbrasil]]></category>
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					<description><![CDATA[O cenário de RPG OPERA Mythos utiliza um sistema de regras funcional e simples, que pode ser resumido em 4 páginas; a seguir as regras básicas do sistema OPERA para o cenário:]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O cenário de RPG OPERA Mythos utiliza um sistema de regras funcional e simples, que pode ser resumido em 4 páginas; a seguir as regras básicas do sistema OPERA para o cenário:</p>
<p><a href="https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/12/OPEReta_Mythos.pdf" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10424" src="https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/12/OPEReta_Mythos-194x300.png" alt="" width="194" height="300" srcset="https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/12/OPEReta_Mythos-194x300.png 194w, https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/12/OPEReta_Mythos-661x1024.png 661w, https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/12/OPEReta_Mythos-768x1190.png 768w, https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/12/OPEReta_Mythos-600x929.png 600w, https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/12/OPEReta_Mythos.png 929w" sizes="(max-width: 194px) 100vw, 194px" /></a></p>
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		<title>Soldados Imperiais Tireses</title>
		<link>https://operarpg.com.br/2021/05/24/soldados-imperiais-tireses/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Andrade]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 18:14:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[OPERA RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Terras de Shiang]]></category>
		<category><![CDATA[OPERA]]></category>
		<category><![CDATA[OPERARPG]]></category>
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					<description><![CDATA[A possibilidade de jogar RPG com miniaturas no cenário das Terras de Shiang, desenvolveu uma mecânica de regras que permite que um número maior de personagens possam interagir no combate. Assim, os Soldados Imperiais Tireses migram do wargame para o RPG de maneira análoga ao caminho feito na origem do D&#38;D. A seguir apresentamos uma&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A possibilidade de jogar RPG com miniaturas no cenário das Terras de Shiang, desenvolveu uma mecânica de regras que permite que um número maior de personagens possam interagir no combate. Assim, os Soldados Imperiais Tireses migram do <em>wargame</em> para o RPG de maneira análoga ao caminho feito na origem do D&amp;D. A seguir apresentamos uma característica que descreve o código dos Soldados Imperiais leais a seu imperador, e também o arquétipo de personagem dos três tipos de soldados: arqueiros, guerreiros e lanceiros.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Novas Características Psíquicas Desfavoráveis</strong></p>
<p><strong>Honra [código dos Soldados Imperiais] (-2, -4, -6 PC)</strong></p>
<p>O código dos Soldados Imperiais consiste em quatro leis a serem seguidas:</p>
<ol>
<li>Ser fiel ao Imperador, e aos propósitos designados pelo império;</li>
<li>Honrar seu povo;</li>
<li>Jamais se entregar;</li>
<li>Lealdade para com os aliados.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Novos Arquétipos de Personagens</strong></p>
<p><strong>Soldado Imperial</strong></p>
<p><strong>Histórico</strong><br />
Quando Shiang foi aclamado imperador, ele reorganizou a estrutura social dos tireses, instituindo que em cada cidade houvesse um xogum para administrar o exército e a cobrança de impostos. Na fazenda sede do xogum, além da morada de seu senhor abrigado em um castelo, ainda existe uma academia de formação de soldados, onde tireses devotados ao imperador recebem instrução básica de leitura e escrita e treinamento de combate. Apenas homens são aceitos como soldados imperais.<br />
As academias do xogum escolhem os melhores soldados para fazerem parte do exército do imperador, e em virtude disso esses tireses possuem uma posição de destaque dentro da sociedade tiresa. Ao contrário do cidadão comum, o soldado tirês não necessita contribuir com trabalho semanal nas fazendas de trabalho coletivo, e além disso recebem um pequeno pagamento quinzenal por seus serviços. Muitos heróis tireses iniciaram sua carreira como soldados imperiais. Os melhores soldados guerreiros (que realizaram grandes feitos e que possuem grande habilidade em combate), são nomeados soldados de elite e recebem um pagamento extra por seus serviços prestados ao império.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Soldado Imperial Arqueiro</strong></p>
<p><strong><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10237" src="https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Arqueiro-209x300.png" alt="" width="209" height="300" srcset="https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Arqueiro-209x300.png 209w, https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Arqueiro.png 424w" sizes="(max-width: 209px) 100vw, 209px" />Interpretação</strong><br />
Como arqueiro imperial você treina diariamente sua pontaria, e está sempre pronto para utilizar seu arco contra as forças contrárias ao imperador. Sua posição no campo de batalha é a de apoiar a infantaria (guerreiros e lanceiros), escolhendo sua posição com sabedoria.</p>
<p><strong>Características Físicas Favoráveis</strong><br />
Treinamento Intensivo {6 PC}.</p>
<p><strong>Características Psíquicas Favoráveis</strong><br />
Cargo (2) [soldado imperial] {4 PC}, Prontidão (1) {4 PC}, Recursos (3) {0 PC}, Reputação Boa (2) [+1 para a cidade à qual pertence] {3 PC}.</p>
<p><strong>Características Psíquicas Desfavoráveis</strong><br />
Anseio de Justiça (leve) {-2 PC}, Devoção [imperador] (leve) {-2 PC}, Honra [código do Soldado Imperial] (leve) {-2PC}, Honestidade (leve) {-2PC}.</p>
<p><strong>Habilidades Psíquicas</strong><br />
Alfabetização (1), Geografia [cidade à qual pertence] (2).</p>
<p><strong>Habilidades Bélicas</strong><br />
Armas [contato pequenas] (2), Armas [contato médias] (2), Armas [tensão] (4).</p>
<p>Restrição de Armas<br />
Os Soldados Imperiais Arqueiros são treinados exaustivamente com arcos médios e curtos e recebem o treinamento básico com facas e lâminas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Soldado Imperial Guerreiro</strong></p>
<p><strong><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10238" src="https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Guerreiro-221x300.png" alt="" width="221" height="300" srcset="https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Guerreiro-221x300.png 221w, https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Guerreiro.png 448w" sizes="(max-width: 221px) 100vw, 221px" />Interpretação</strong><br />
Como soldado guerreiro, sua função é a de entrar em combate corpo-a-corpo contra os adversários do imperador, A lâmina é a sua principal arma, e com ela você deve levar justiça ao império tirês.</p>
<p><strong>Características Físicas Favoráveis</strong><br />
Treinamento Intensivo {6 PC}.</p>
<p><strong>Características Psíquicas Favoráveis</strong><br />
Cargo (2) [soldado imperial] {4 PC}, Prontidão (1) {4 PC}, Recursos (3) {0 PC}, Reputação Boa (2) [+1 para a cidade à qual pertence] {3 PC}.</p>
<p><strong>Características Psíquicas Desfavoráveis</strong><br />
Anseio de Justiça (leve) {-2 PC}, Devoção [imperador] (leve) {-2 PC}, Honra [código do Soldado Imperial] (leve) {-2PC}, Honestidade (leve) {-2PC}.</p>
<p><strong>Habilidades Físicas</strong><br />
Acrobacia (2), Brigar (3), Correr (2), Escalar (2).<br />
<strong>Habilidades Psíquicas</strong><br />
Alfabetização (1), Geografia [cidade à qual pertence] (2).</p>
<p><strong>Habilidades Bélicas</strong><br />
Armas [contato médias] (4), Armas [contato longas] (2), Armas [de tensão] (2).</p>
<p><strong>Restrição de Armas</strong><br />
Os Solados Guerreiros Imperiais são treinados exaustivamente com a lâmina e recebem o treinamento básico com lanças e arcos médios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Soldado Imperial Lanceiro</strong></p>
<p><strong><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10239" src="https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Lanceiro-300x282.png" alt="" width="300" height="282" srcset="https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Lanceiro-300x282.png 300w, https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Lanceiro-600x564.png 600w, https://operarpg.com.br/wp-content/uploads/2021/05/SIT_Lanceiro.png 608w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Interpretação</strong><br />
Dentro do exército imperial cabe ao soldado lanceiro a contenção de inimigos de tamanho avantajado, como os enormes predadores presentes nas Terras de Shiang. Juntamente com os guerreiros, os lanceiros formam a infantaria do exército imperial, e agem de forma estratégica no campo de batalha.</p>
<p><strong>Características Físicas Favoráveis</strong><br />
Treinamento Intensivo {6 PC}.</p>
<p><strong>Características Psíquicas Favoráveis</strong><br />
Cargo (2) [soldado imperial] {4 PC}, Prontidão (1) {4 PC}, Recursos (3) {0 PC}, Reputação Boa (2) [+1 para a cidade à qual pertence] {3 PC}.</p>
<p><strong>Características Psíquicas Desfavoráveis</strong><br />
Anseio de Justiça (leve) {-2 PC}, Devoção [imperador] (leve) {-2 PC}, Honra [código do Soldado Imperial] (leve) {-2PC}, Honestidade (leve) {-2PC}.</p>
<p><strong>Habilidades Psíquicas</strong><br />
Alfabetização (1), Estratégias [combate] (1), Geografia [cidade à qual pertence] (2).</p>
<p><strong>Habilidades Bélicas</strong><br />
Armas [contato médias] (2), Armas [contato longas] (4), Armas [tensão] (3).</p>
<p><strong>Restrição de Armas</strong><br />
Os soldados lanceiros são treinados exaustivamente com lanças, e também recebem o treinamento com arcos.</p>
<p>&nbsp;</p>
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